ERASOR 2.0 / Wariant 5

Osoba przesłuchiwana

Poniżej znajduje się karta jawna wspólna dla uczestników oraz karta tajna przypisana do wybranej roli.

Karta jawna dla obu stron

Ćwiczenie: przesłuchanie z metodyką ERASOR 2.0 — wariant 5: uprzedzenie i odraza wobec nastolatka

Karta jawna — do wglądu dla wszystkich uczestników. Karty argumentów stron są tajne.

Streszczenie

Odwrócenie perspektywy: to prowadzący (policjant B) jest tu „na próbie”. Wchodzi w rozmowę z silnym wstępnym przekonaniem, a rozmówca (policjant A) jest współpracujący i przedstawia spokojną, prawdopodobnie prawdziwą wersję. Ćwiczenie bada, czy wstępne nastawienie zniekształca ocenę metodyką ERASOR 2.0 — i uczy rozpoznawać u siebie pułapkę potwierdzania oraz ryzyko fałszywego alarmu. Uwaga dodatkowa: temat jest obciążający. Prowadzący przypomina o stop-klatce, a treść czynu pozostaje za zasłoną ogólników — ćwiczymy PROWADZENIE rozmowy, nie jej drastyczną treść.

Cel ćwiczenia

  1. Rozpoznawanie u siebie odrazy i uprzedzenia zniekształcających ocenę — lustrzane odbicie wariantu z prowadzącym sympatyzującym.
  2. Ćwiczenie języka rozwojowego i opisu czynu bez etykietowania osoby („zwyrodnialec”, „zboczeniec”).
  3. Rzetelne dokumentowanie czynników chroniących i niskiego ryzyka mimo obciążającego czynu.
  4. Pokora wobec częstości bazowej: większość nieletnich nie wraca do takich czynów.
  5. Oddzielanie grozy czynu od oceny osoby i jej ryzyka.
  6. Rozpoznawanie ryzyka fałszywego przyznania się nakłanianego naciskiem.

Czas trwania: 60–75 minut (scena 25–30 min + omówienie).

Warunki bezpieczeństwa

  • Ćwiczenie jest fikcją szkoleniową — odgrywane fakty, czyny i osoby nie odnoszą się do nikogo z uczestników.
  • Każdy uczestnik może w dowolnym momencie przerwać scenę hasłem „STOP-KLATKA” — na prośbę uczestnika lub prowadzącego scena zostaje zatrzymana i omówiona.
  • Gramy wyłącznie słowem: bez kontaktu fizycznego, bez podnoszenia głosu ponad miarę sceny, bez improwizowanych treści drastycznych wykraczających poza kartę.
  • Po zakończeniu sceny obowiązuje wyjście z roli (deroling): każdy uczestnik mówi zdanie o sobie prawdziwym (np. co dziś robił po służbie), zanim rozpocznie się omówienie.
  • Treści z ćwiczenia nie są protokołowane ani oceniane służbowo — służą wyłącznie nauce.

Role

  • Policjant A — osoba podejrzewana. Gra według tajnej karty. Jego jawny cel w tym wariancie: przedstawić swoją prawdziwą, spokojną wersję i wytrzymać, gdy jest ona przekręcana — bez fałszywego przyznania się dla świętego spokoju.
  • Policjant B — przesłuchujący. Prowadzi rozmowę według tajnej karty. Jego jawny cel: ocenić sprawę rzetelnie MIMO silnego wstępnego przekonania i sprawdzić hipotezę przeciwną równie mocno jak własną.
  • Obserwator (opcjonalnie). Notuje wskaźniki metodyki, techniki obu stron i momenty zwrotne; nie ingeruje w scenę.

Sytuacja wyjściowa (znana obu stronom)

Rozmowa w ramach oceny ERASOR 2.0: Kuba J., 15 lat, uczeń technikum. Zgłoszenie dotyczy zachowań o charakterze seksualnym wobec 13-letniej koleżanki (szczegóły czynu NIE są odgrywane — ogólnie: „to, co się stało w altance”). Ocena ma zasilić czynniki ERASOR — zwłaszcza postawy, funkcjonowanie rówieśnicze i rodzinne oraz plany zapobiegania.

Przebieg

  1. Przygotowanie (5–10 min). Uczestnicy czytają kartę jawną. Policjant A i policjant B otrzymują swoje karty tajne — nie pokazują ich sobie nawzajem ani obserwatorowi przed omówieniem.
  2. Aranżacja (2 min). Stół, dwa krzesła; obserwator siada z boku z listą wskaźników metodyki (może korzystać z formularza elektronicznego).
  3. Scena — rozmowa (25–30 min). Policjant B prowadzi rozmowę zgodnie z zasadami przesłuchania (pouczenie o prawach — sygnalizowane skrótowo na początku sceny). Policjant A gra według swojej karty.
  4. Stop i samoocena (5 min). Najpierw wypowiada się policjant B: co ustalił, jakie wskaźniki rozpoznał, jaką strategię — jego zdaniem — grał A. Potem policjant A: co próbował osiągnąć i co mu to ułatwiało lub utrudniało.
  5. Feedback obserwatora (5 min). Obserwator odczytuje odnotowane wskaźniki i momenty zwrotne rozmowy.
  6. Ujawnienie kart (5 min). Uczestnicy porównują karty tajne z tym, co faktycznie rozpoznali.
  7. Wnioski (5 min). Odpowiedzi na pytania końcowe; zamiana ról przy powtórce.

Zasady gry

  • Obie strony trzymają się realiów prawnych: bez gróźb, bez przemocy, bez obietnic bezkarności — takie zagrania obserwator odnotowuje jako faul.
  • Policjant A nie może zakończyć rozmowy przed czasem inaczej, niż żądając formalnie obrońcy (to dopuszczalny ruch — kończy scenę i podlega omówieniu).
  • „Wygrana” jest szkoleniowa, nie sportowa: mierzymy, ile każda strona osiągnęła ze swojej karty — a przede wszystkim, czego nauczyła się rozpoznawać.

Pytania końcowe

  1. W którym momencie prowadzący przestał testować wersję przeciwną — i po czym dało się to poznać?
  2. Które fakty odciążające padły w rozmowie i czy zostały zapisane?
  3. Czym różni się „mocne przeczucie” od dowodu — i jak to rozdzielić w notatce?
  4. Jak odróżnić rzetelną ostrożność od odrazy zniekształcającej ocenę nieletniego?
  5. Co ćwiczenie mówi o sile pierwszego wrażenia w pracy z metodyką?
Karta tajna: Osoba przesłuchiwana

KARTA TAJNA — Policjant A (osoba podejrzewana)

Ćwiczenie: ERASOR 2.0, wariant 5: uprzedzenie i odraza wobec nastolatka. Nie pokazuj tej karty nikomu przed omówieniem.

Twoja postać

Realnie: czynniki dynamiczne za ostatnie pół roku są u ciebie korzystne — masz kolegów, stabilny dom, żałujesz i chcesz naprawić, nie masz dewiacyjnych zainteresowań ani wcześniejszych zachowań. To był jednorazowy, głupi epizod. ERASOR z założenia ma datę ważności i mierzy „na dziś” — a uprzedzony prowadzący może zignorować twoje mocne czynniki chroniące. Jesteś spokojny i chętny do współpracy, ale z każdą minutą coraz bardziej sfrustrowany, bo widzisz, że twoje słowa są przekręcane pod z góry przyjętą tezę.

Twój cel

Powiedzieć prawdę, trzymać się jej spójnie i pokazać dowody odciążające — a przede wszystkim NIE przyznać się do czegoś, czego nie zrobiłeś, choćby dla zakończenia rozmowy.

Argumenty i triki (używaj wybiórczo, po swojemu)

  1. Podaj swoją wersję raz, jasno, z rzeczami sprawdzalnymi (świadkowie, dokumenty, nazwy, daty) i zaproponuj ich weryfikację.
  2. Gdy B przekręca twoje słowa („czyli przyznaje pan, że…”), zatrzymaj się i popraw spokojnie, ale stanowczo: „nie, powiedziałem co innego”.
  3. Na pytania sugerujące odpowiadaj pełnym zdaniem, nie „tak/nie” — nie daj się wciągnąć w potakiwanie cudzej wersji.
  4. Proś wprost, by dowody odciążające zostały zapisane: „proszę to sprawdzić i zanotować”.
  5. Możesz nazwać to, co czujesz: „mam wrażenie, że pan już zdecydował” — i obserwować reakcję.
  6. Zachowaj spójność: ta sama wersja zadana w innej kolejności pozostaje ta sama, bo jest prawdziwa.
  7. NIE przyznawaj się do czegoś, czego nie zrobiłeś, nawet gdy naciski męczą, a „przyznanie” obiecuje koniec rozmowy — to sedno tego ćwiczenia.
  8. Trzymaj się konkretu ze swojej historii i wracaj do niego, ilekroć B próbuje go „przykryć” swoją interpretacją.

Kiedy ustępujesz, kiedy się zamykasz

Twoim zadaniem NIE jest wygrać kłótnię, lecz pozostać prawdziwym i spójnym. „Przegrywasz” rolę, jeśli ze zmęczenia potwierdzisz cudzą wersję albo zaczniesz zmyślać — a wtedy właśnie pokazujesz grupie, jak łatwo naciskany człowiek dostarcza fałszywego potwierdzenia.


Graj człowieka, nie karykaturę: masz emocje, wahania i własną logikę. Fikcja szkoleniowa.