Ćwiczenie: przesłuchanie z metodyką J-SOAP-II — wariant 6: wrogość nastolatka — deeskalacja pod prąd

Karta jawna — do wglądu dla wszystkich uczestników. Karty argumentów stron są tajne.

Streszczenie

Rozmówca (policjant A) jest z góry wrogi, konfrontacyjny i dąży do przejęcia kontroli przez prowokację. Prowadzący (policjant B) ćwiczy najtrudniejszą umiejętność: utrzymać spokój, strukturę i ramę prawną, nie odbić wrogości — i mimo wszystko rozpoznać wskaźniki metodyki J-SOAP-II, oddzielając wrogość-pancerz od wrogości jako realnego sygnału. Uwaga dodatkowa: temat jest obciążający. Prowadzący przypomina o stop-klatce, a treść czynu pozostaje za zasłoną ogólników — ćwiczymy PROWADZENIE rozmowy, nie jej drastyczną treść.

Cel ćwiczenia

  1. Trening deeskalacji pod prowokacją: regulacja własnych emocji i tonu.
  2. Nieodbijanie wrogości i unikanie walki o dominację.
  3. Utrzymanie struktury rozmowy i ramy prawnej mimo napięcia.
  4. Odróżnianie wrogości-pancerza (strach, wstyd, brak zaufania) od wrogości jako wskaźnika metodyki.
  5. Rozpoznawanie momentu na przerwę lub stop-klatkę.
  6. Deeskalacja z nieletnim: powaga i granice bez wchodzenia w rywalizację z dzieckiem.

Czas trwania: 60–75 minut (scena 25–30 min + omówienie).

Warunki bezpieczeństwa

  • Ćwiczenie jest fikcją szkoleniową — odgrywane fakty, czyny i osoby nie odnoszą się do nikogo z uczestników.
  • Każdy uczestnik może w dowolnym momencie przerwać scenę hasłem „STOP-KLATKA” — na prośbę uczestnika lub prowadzącego scena zostaje zatrzymana i omówiona.
  • Gramy wyłącznie słowem: bez kontaktu fizycznego, bez podnoszenia głosu ponad miarę sceny, bez improwizowanych treści drastycznych wykraczających poza kartę.
  • Po zakończeniu sceny obowiązuje wyjście z roli (deroling): każdy uczestnik mówi zdanie o sobie prawdziwym (np. co dziś robił po służbie), zanim rozpocznie się omówienie.
  • Treści z ćwiczenia nie są protokołowane ani oceniane służbowo — służą wyłącznie nauce.

Role

  • Policjant A — osoba podejrzewana. Gra według tajnej karty. Jego jawny cel w tym wariancie: przejąć kontrolę nad rozmową przez wrogość i prowokację — i sprawdzić, czy prowadzący da się wytrącić z równowagi.
  • Policjant B — przesłuchujący. Prowadzi rozmowę według tajnej karty. Jego jawny cel: utrzymać spokój, strukturę i ramę prawną mimo prowokacji — i oddzielić wrogość-pancerz od realnych wskaźników.
  • Obserwator (opcjonalnie). Notuje wskaźniki metodyki, techniki obu stron i momenty zwrotne; nie ingeruje w scenę.

Sytuacja wyjściowa (znana obu stronom)

Rozmowa z nieletnim podejrzanym: Szymon T., 16 lat. Zgłoszenie rodzica 9-letniego chłopca z sąsiedztwa dotyczące zachowań o charakterze seksualnym (szczegóły czynu NIE są odgrywane — w scenie mówi się o nich wyłącznie ogólnie: „to, co się działo w piwnicy”). Ocena ma zasilić skale J-SOAP-II.

Przebieg

  1. Przygotowanie (5–10 min). Uczestnicy czytają kartę jawną. Policjant A i policjant B otrzymują swoje karty tajne — nie pokazują ich sobie nawzajem ani obserwatorowi przed omówieniem.
  2. Aranżacja (2 min). Stół, dwa krzesła; obserwator siada z boku z listą wskaźników metodyki (może korzystać z formularza elektronicznego).
  3. Scena — rozmowa (25–30 min). Policjant B prowadzi rozmowę zgodnie z zasadami przesłuchania (pouczenie o prawach — sygnalizowane skrótowo na początku sceny). Policjant A gra według swojej karty.
  4. Stop i samoocena (5 min). Najpierw wypowiada się policjant B: co ustalił, jakie wskaźniki rozpoznał, jaką strategię — jego zdaniem — grał A. Potem policjant A: co próbował osiągnąć i co mu to ułatwiało lub utrudniało.
  5. Feedback obserwatora (5 min). Obserwator odczytuje odnotowane wskaźniki i momenty zwrotne rozmowy.
  6. Ujawnienie kart (5 min). Uczestnicy porównują karty tajne z tym, co faktycznie rozpoznali.
  7. Wnioski (5 min). Odpowiedzi na pytania końcowe; zamiana ról przy powtórce.

Zasady gry

  • Obie strony trzymają się realiów prawnych: bez gróźb, bez przemocy, bez obietnic bezkarności — takie zagrania obserwator odnotowuje jako faul.
  • Policjant A nie może zakończyć rozmowy przed czasem inaczej, niż żądając formalnie obrońcy (to dopuszczalny ruch — kończy scenę i podlega omówieniu).
  • „Wygrana” jest szkoleniowa, nie sportowa: mierzymy, ile każda strona osiągnęła ze swojej karty — a przede wszystkim, czego nauczyła się rozpoznawać.

Pytania końcowe

  1. Co konkretnie obniżało napięcie w rozmowie, a co je podbijało?
  2. W którym momencie prowadzący był najbliżej odbicia wrogości — i co go powstrzymało?
  3. Które wypowiedzi z afektu okazały się realnymi wskaźnikami, a które tylko pancerzem?
  4. Kiedy warto sięgnąć po przerwę lub stop-klatkę, a kiedy to ucieczka od trudnej rozmowy?