Ćwiczenie: przesłuchanie z metodyką ERASOR 2.0 — wariant 5: uprzedzenie i odraza wobec nastolatka
Karta jawna — do wglądu dla wszystkich uczestników. Karty argumentów stron są tajne.
Streszczenie
Odwrócenie perspektywy: to prowadzący (policjant B) jest tu „na próbie”. Wchodzi w rozmowę z silnym wstępnym przekonaniem, a rozmówca (policjant A) jest współpracujący i przedstawia spokojną, prawdopodobnie prawdziwą wersję. Ćwiczenie bada, czy wstępne nastawienie zniekształca ocenę metodyką ERASOR 2.0 — i uczy rozpoznawać u siebie pułapkę potwierdzania oraz ryzyko fałszywego alarmu. Uwaga dodatkowa: temat jest obciążający. Prowadzący przypomina o stop-klatce, a treść czynu pozostaje za zasłoną ogólników — ćwiczymy PROWADZENIE rozmowy, nie jej drastyczną treść.
Cel ćwiczenia
- Rozpoznawanie u siebie odrazy i uprzedzenia zniekształcających ocenę — lustrzane odbicie wariantu z prowadzącym sympatyzującym.
- Ćwiczenie języka rozwojowego i opisu czynu bez etykietowania osoby („zwyrodnialec”, „zboczeniec”).
- Rzetelne dokumentowanie czynników chroniących i niskiego ryzyka mimo obciążającego czynu.
- Pokora wobec częstości bazowej: większość nieletnich nie wraca do takich czynów.
- Oddzielanie grozy czynu od oceny osoby i jej ryzyka.
- Rozpoznawanie ryzyka fałszywego przyznania się nakłanianego naciskiem.
Czas trwania: 60–75 minut (scena 25–30 min + omówienie).
Warunki bezpieczeństwa
- Ćwiczenie jest fikcją szkoleniową — odgrywane fakty, czyny i osoby nie odnoszą się do nikogo z uczestników.
- Każdy uczestnik może w dowolnym momencie przerwać scenę hasłem „STOP-KLATKA” — na prośbę uczestnika lub prowadzącego scena zostaje zatrzymana i omówiona.
- Gramy wyłącznie słowem: bez kontaktu fizycznego, bez podnoszenia głosu ponad miarę sceny, bez improwizowanych treści drastycznych wykraczających poza kartę.
- Po zakończeniu sceny obowiązuje wyjście z roli (deroling): każdy uczestnik mówi zdanie o sobie prawdziwym (np. co dziś robił po służbie), zanim rozpocznie się omówienie.
- Treści z ćwiczenia nie są protokołowane ani oceniane służbowo — służą wyłącznie nauce.
Role
- Policjant A — osoba podejrzewana. Gra według tajnej karty. Jego jawny cel w tym wariancie: przedstawić swoją prawdziwą, spokojną wersję i wytrzymać, gdy jest ona przekręcana — bez fałszywego przyznania się dla świętego spokoju.
- Policjant B — przesłuchujący. Prowadzi rozmowę według tajnej karty. Jego jawny cel: ocenić sprawę rzetelnie MIMO silnego wstępnego przekonania i sprawdzić hipotezę przeciwną równie mocno jak własną.
- Obserwator (opcjonalnie). Notuje wskaźniki metodyki, techniki obu stron i momenty zwrotne; nie ingeruje w scenę.
Sytuacja wyjściowa (znana obu stronom)
Rozmowa w ramach oceny ERASOR 2.0: Kuba J., 15 lat, uczeń technikum. Zgłoszenie dotyczy zachowań o charakterze seksualnym wobec 13-letniej koleżanki (szczegóły czynu NIE są odgrywane — ogólnie: „to, co się stało w altance”). Ocena ma zasilić czynniki ERASOR — zwłaszcza postawy, funkcjonowanie rówieśnicze i rodzinne oraz plany zapobiegania.
Przebieg
- Przygotowanie (5–10 min). Uczestnicy czytają kartę jawną. Policjant A i policjant B otrzymują swoje karty tajne — nie pokazują ich sobie nawzajem ani obserwatorowi przed omówieniem.
- Aranżacja (2 min). Stół, dwa krzesła; obserwator siada z boku z listą wskaźników metodyki (może korzystać z formularza elektronicznego).
- Scena — rozmowa (25–30 min). Policjant B prowadzi rozmowę zgodnie z zasadami przesłuchania (pouczenie o prawach — sygnalizowane skrótowo na początku sceny). Policjant A gra według swojej karty.
- Stop i samoocena (5 min). Najpierw wypowiada się policjant B: co ustalił, jakie wskaźniki rozpoznał, jaką strategię — jego zdaniem — grał A. Potem policjant A: co próbował osiągnąć i co mu to ułatwiało lub utrudniało.
- Feedback obserwatora (5 min). Obserwator odczytuje odnotowane wskaźniki i momenty zwrotne rozmowy.
- Ujawnienie kart (5 min). Uczestnicy porównują karty tajne z tym, co faktycznie rozpoznali.
- Wnioski (5 min). Odpowiedzi na pytania końcowe; zamiana ról przy powtórce.
Zasady gry
- Obie strony trzymają się realiów prawnych: bez gróźb, bez przemocy, bez obietnic bezkarności — takie zagrania obserwator odnotowuje jako faul.
- Policjant A nie może zakończyć rozmowy przed czasem inaczej, niż żądając formalnie obrońcy (to dopuszczalny ruch — kończy scenę i podlega omówieniu).
- „Wygrana” jest szkoleniowa, nie sportowa: mierzymy, ile każda strona osiągnęła ze swojej karty — a przede wszystkim, czego nauczyła się rozpoznawać.
Pytania końcowe
- W którym momencie prowadzący przestał testować wersję przeciwną — i po czym dało się to poznać?
- Które fakty odciążające padły w rozmowie i czy zostały zapisane?
- Czym różni się „mocne przeczucie” od dowodu — i jak to rozdzielić w notatce?
- Jak odróżnić rzetelną ostrożność od odrazy zniekształcającej ocenę nieletniego?
- Co ćwiczenie mówi o sile pierwszego wrażenia w pracy z metodyką?