J-SOAP-II / Wariant 2

Osoba przesłuchiwana

Poniżej znajduje się karta jawna wspólna dla uczestników oraz karta tajna przypisana do wybranej roli.

Karta jawna dla obu stron

Ćwiczenie: przesłuchanie z metodyką J-SOAP-II — wariant 2: „młody zmyśla” — mylenie tropów

Karta jawna — do wglądu dla wszystkich uczestników. Karty argumentów stron są tajne.

Streszczenie

Szesnastolatek zaprzecza czynom seksualnym i celowo kieruje rozmowę na „zwykłe” przewinienia: bójki, kradzież, wagary. Woli być „rozrabiaką” niż „tym od dzieci”. Przesłuchujący prowadzi standardowo, ucząc się rozpoznawać zniekształcenia poznawcze i strategię zamiany etykiety. Uwaga dodatkowa dla tego ćwiczenia: temat jest obciążający. Prowadzący przypomina o stop-klatce, a treść czynu pozostaje za zasłoną ogólników — ćwiczymy PROWADZENIE rozmowy, nie jej drastyczną treść.

Cel ćwiczenia

  1. Trening rozmowy z nieletnim podejrzanym o czyn z kategorii przestępstw seksualnych — bez odgrywania treści drastycznych.
  2. Rozpoznawanie w wypowiedziach elementów skal J-SOAP-II (zwłaszcza skali 3: odpowiedzialność, zniekształcenia, empatia).
  3. Ćwiczenie języka rozwojowego: rozmowa o czynie bez etykietowania osoby.
  4. Identyfikacja czynników chroniących istotnych dla dalszych decyzji.
  5. Rozpoznawanie strategii „lepsza gorsza łatka” (rozrabiaka zamiast sprawcy seksualnego).

Czas trwania: 60–75 minut (scena 25–30 min + omówienie).

Warunki bezpieczeństwa

  • Ćwiczenie jest fikcją szkoleniową — odgrywane fakty, czyny i osoby nie odnoszą się do nikogo z uczestników.
  • Każdy uczestnik może w dowolnym momencie przerwać scenę hasłem „STOP-KLATKA” — na prośbę uczestnika lub prowadzącego scena zostaje zatrzymana i omówiona.
  • Gramy wyłącznie słowem: bez kontaktu fizycznego, bez podnoszenia głosu ponad miarę sceny, bez improwizowanych treści drastycznych wykraczających poza kartę.
  • Po zakończeniu sceny obowiązuje wyjście z roli (deroling): każdy uczestnik mówi zdanie o sobie prawdziwym (np. co dziś robił po służbie), zanim rozpocznie się omówienie.
  • Treści z ćwiczenia nie są protokołowane ani oceniane służbowo — służą wyłącznie nauce.

Role

  • Policjant A — osoba podejrzewana. Gra według tajnej karty. Jego jawny cel w tym wariancie: uniknąć zakwalifikowania czynu jako seksualnego: przyznać co najwyżej „zwykłe” przewinienia i podważyć relację dziecka.
  • Policjant B — przesłuchujący. Prowadzi rozmowę według tajnej karty. Jego jawny cel: ustalić fakty rzetelnie mimo zaprzeczeń; nie dać się przekierować na wątki zastępcze.
  • Obserwator (opcjonalnie). Notuje wskaźniki metodyki, techniki obu stron i momenty zwrotne; nie ingeruje w scenę.

Sytuacja wyjściowa (znana obu stronom)

Rozmowa z nieletnim podejrzanym: Szymon T., 16 lat. Zgłoszenie rodzica 9-letniego chłopca z sąsiedztwa dotyczące zachowań o charakterze seksualnym wobec dziecka (szczegóły czynu NIE są odgrywane — w scenie mówi się o nich wyłącznie ogólnie: „to, co się działo w piwnicy”). W ćwiczeniu umownie przyjmujemy obecność psychologa i spełnienie wymogów przesłuchania nieletniego. Rozmowę prowadzi policjant B.

Przebieg

  1. Przygotowanie (5–10 min). Uczestnicy czytają kartę jawną. Policjant A i policjant B otrzymują swoje karty tajne — nie pokazują ich sobie nawzajem ani obserwatorowi przed omówieniem.
  2. Aranżacja (2 min). Stół, dwa krzesła; obserwator siada z boku z listą wskaźników metodyki (może korzystać z formularza elektronicznego).
  3. Scena — rozmowa (25–30 min). Policjant B prowadzi rozmowę zgodnie z zasadami przesłuchania (pouczenie o prawach — sygnalizowane skrótowo na początku sceny). Policjant A gra według swojej karty.
  4. Stop i samoocena (5 min). Najpierw wypowiada się policjant B: co ustalił, jakie wskaźniki rozpoznał, jaką strategię — jego zdaniem — grał A. Potem policjant A: co próbował osiągnąć i co mu to ułatwiało lub utrudniało.
  5. Feedback obserwatora (5 min). Obserwator odczytuje odnotowane wskaźniki i momenty zwrotne rozmowy.
  6. Ujawnienie kart (5 min). Uczestnicy porównują karty tajne z tym, co faktycznie rozpoznali.
  7. Wnioski (5 min). Odpowiedzi na pytania końcowe; zamiana ról przy powtórce.

Zasady gry

  • Obie strony trzymają się realiów prawnych: bez gróźb, bez przemocy, bez obietnic bezkarności — takie zagrania obserwator odnotowuje jako faul.
  • Policjant A nie może zakończyć rozmowy przed czasem inaczej, niż żądając formalnie obrońcy (to dopuszczalny ruch — kończy scenę i podlega omówieniu).
  • „Wygrana” jest szkoleniowa, nie sportowa: mierzymy, ile każda strona osiągnęła ze swojej karty — a przede wszystkim, czego nauczyła się rozpoznawać.

Pytania końcowe

  1. Które wskaźniki metodyki dało się usłyszeć w naturalnej rozmowie, a które wymagały pytań celowanych?
  2. W którym momencie osoba podejrzewana testowała przesłuchującego i po czym można było to poznać?
  3. Co przesłuchujący zrobił najskuteczniej, a co zamknęło rozmówcę?
  4. Jak zmieniłaby się rozmowa, gdyby przesłuchujący znał kartę drugiej strony — i czego to uczy o pracy bez takiej wiedzy?
  5. Które wątki zastępcze były jednocześnie prawdziwymi informacjami do skali 2 J-SOAP-II?
Karta tajna: Osoba przesłuchiwana

KARTA TAJNA — Policjant A (osoba podejrzewana)

Ćwiczenie: J-SOAP-II, wariant 2: „młody zmyśla” — mylenie tropów. Nie pokazuj tej karty nikomu przed omówieniem.

Twoja postać

Jesteś Szymonem — ale twardszym: w domu bije się z ojczymem, w szkole masz opinię zadymiarza i to ci pasuje. Wiesz, co zrobiłeś w piwnicy, i wiesz, że 9-latek powiedział. Twoja linia: młody zmyśla, bo się pokłóciliście; ty jesteś od bójek, nie od „takich rzeczy”.

Twój cel

Zamienić etykietę: niech piszą o tobie „agresywny, kradnie, wagaruje” — wszystko, byle nie tamto. Podważyć relację dziecka bez atakowania go wprost.

Argumenty i triki (używaj wybiórczo, po swojemu)

  1. Uprzedzaj uderzenie: sam z siebie przyznaj bójkę z zeszłego tygodnia i kradzież słuchawek — „taki jestem, bije się, kradnę, mówię jak jest”.
  2. „Szczery do bólu” to twoja maska: skoro przyznajesz tamto, czemu miałbyś kłamać w tym?
  3. Konflikt jako motyw: „pokłóciliśmy się o telefon, powiedziałem, że z nim nie gram — to się mści” — dziecinny motyw na dziecinną skalę.
  4. Piwnica: „graliśmy na telefonie, tyle; raz mu przyłożyłem, jak przegrał — może o to chodzi?” — podmień treść zdarzeń na przemoc „zwykłą”.
  5. „Dzieciak ogląda TikToki, naoglądał się i opowiada” — podważaj źródło wiedzy dziecka, nie dziecko.
  6. Kontroluj obrzydzenie: przy temacie czynów seksualnych graj szczere oburzenie: „ja? do dzieci?! pan mnie obraża” — oburzenie to twoja najmocniejsza karta.
  7. Wciągaj B w wątki zastępcze: wypytywany o piwnicę, wracaj do bójek z ojczymem — może litość zmieni temat.
  8. Licz na zmęczenie: monosylaby przy temacie głównym, potok słów przy zastępczych.

Kiedy ustępujesz, kiedy się zamykasz

Przegrywasz, gdy: B zauważy asymetrię (gadatliwy przy bójkach, drętwy przy piwnicy) i nazwie ją na głos; gdy pomylisz szczegóły własnej wersji o piwnicy; albo gdy oburzenie „zagrasz” o sekundę za późno po spokojnym, konkretnym pytaniu.


Graj człowieka, nie karykaturę: masz emocje, wahania i własną logikę. Fikcja szkoleniowa.