TRAP-18 / Wariant 2

Osoba przesłuchiwana

Poniżej znajduje się karta jawna wspólna dla uczestników oraz karta tajna przypisana do wybranej roli.

Karta jawna dla obu stron

Ćwiczenie: przesłuchanie z metodyką TRAP-18 — wariant 2: mylenie tropów — „to tylko hobby”

Karta jawna — do wglądu dla wszystkich uczestników. Karty argumentów stron są tajne.

Streszczenie

Para policjantów ćwiczy rozmowę z osobą, która NIE chce się przyznać: wie, że drobne zarzuty i tak ją czekają, ale za wszelką cenę unika zakwalifikowania jako ekstremista. Przesłuchujący uczy się na tle metodyki TRAP-18 odróżniać wyjaśnienia niewinne od tuszowania konfiguracji wskaźników.

Cel ćwiczenia

  1. Rozpoznawanie tuszowania wskaźników TRAP-18 pod „niewinnymi” wyjaśnieniami.
  2. Trening kotwiczenia wersji w czasie i miejscu oraz zbiorczej konfrontacji sprzeczności.
  3. Odróżnianie pojedynczego wskaźnika (szum) od konfiguracji (sygnał).
  4. Trening cierpliwości: nie ścigać każdego kłamstwa natychmiast.

Czas trwania: 60–75 minut (scena 25–30 min + omówienie).

Warunki bezpieczeństwa

  • Ćwiczenie jest fikcją szkoleniową — odgrywane fakty, czyny i osoby nie odnoszą się do nikogo z uczestników.
  • Każdy uczestnik może w dowolnym momencie przerwać scenę hasłem „STOP-KLATKA” — na prośbę uczestnika lub prowadzącego scena zostaje zatrzymana i omówiona.
  • Gramy wyłącznie słowem: bez kontaktu fizycznego, bez podnoszenia głosu ponad miarę sceny, bez improwizowanych treści drastycznych wykraczających poza kartę.
  • Po zakończeniu sceny obowiązuje wyjście z roli (deroling): każdy uczestnik mówi zdanie o sobie prawdziwym (np. co dziś robił po służbie), zanim rozpocznie się omówienie.
  • Treści z ćwiczenia nie są protokołowane ani oceniane służbowo — służą wyłącznie nauce.

Role

  • Policjant A — osoba podejrzewana. Gra według tajnej karty. Jego jawny cel w tym wariancie: uniknąć zakwalifikowania jako ekstremista: przyznać co najwyżej drobne, pojedyncze czyny i pomylić tropy.
  • Policjant B — przesłuchujący. Prowadzi rozmowę według tajnej karty. Jego jawny cel: ustalić jak najwięcej sprawdzalnych faktów i rozpoznać wskaźniki metodyki oraz strategię rozmówcy.
  • Obserwator (opcjonalnie). Notuje wskaźniki metodyki, techniki obu stron i momenty zwrotne; nie ingeruje w scenę.

Sytuacja wyjściowa (znana obu stronom)

Zatrzymany: Marek K., 23 lata, bezrobotny technik chemik, mieszka sam. Podstawa: zgłoszenie sprzedawcy o powtarzających się zakupach dużych ilości chemikaliów bez przekonującego wytłumaczenia oraz dwukrotne zarejestrowanie zatrzymanego przez monitoring przy ogrodzeniu terenu imprezy masowej. W zabezpieczonym telefonie: wpisy na forum o „dniu rozliczenia” i fotografie bram wejściowych. Nie postawiono jeszcze zarzutów — trwa przesłuchanie w charakterze podejrzanego o czynności przygotowawcze.

Przebieg

  1. Przygotowanie (5–10 min). Uczestnicy czytają kartę jawną. Policjant A i policjant B otrzymują swoje karty tajne — nie pokazują ich sobie nawzajem ani obserwatorowi przed omówieniem.
  2. Aranżacja (2 min). Stół, dwa krzesła; obserwator siada z boku z listą wskaźników metodyki (może korzystać z formularza elektronicznego).
  3. Scena — rozmowa (25–30 min). Policjant B prowadzi rozmowę zgodnie z zasadami przesłuchania (pouczenie o prawach — sygnalizowane skrótowo na początku sceny). Policjant A gra według swojej karty.
  4. Stop i samoocena (5 min). Najpierw wypowiada się policjant B: co ustalił, jakie wskaźniki rozpoznał, jaką strategię — jego zdaniem — grał A. Potem policjant A: co próbował osiągnąć i co mu to ułatwiało lub utrudniało.
  5. Feedback obserwatora (5 min). Obserwator odczytuje odnotowane wskaźniki i momenty zwrotne rozmowy.
  6. Ujawnienie kart (5 min). Uczestnicy porównują karty tajne z tym, co faktycznie rozpoznali.
  7. Wnioski (5 min). Odpowiedzi na pytania końcowe; zamiana ról przy powtórce.

Zasady gry

  • Obie strony trzymają się realiów prawnych: bez gróźb, bez przemocy, bez obietnic bezkarności — takie zagrania obserwator odnotowuje jako faul.
  • Policjant A nie może zakończyć rozmowy przed czasem inaczej, niż żądając formalnie obrońcy (to dopuszczalny ruch — kończy scenę i podlega omówieniu).
  • „Wygrana” jest szkoleniowa, nie sportowa: mierzymy, ile każda strona osiągnęła ze swojej karty — a przede wszystkim, czego nauczyła się rozpoznawać.

Pytania końcowe

  1. Które wskaźniki metodyki dało się usłyszeć w naturalnej rozmowie, a które wymagały pytań celowanych?
  2. W którym momencie osoba podejrzewana testowała przesłuchującego i po czym można było to poznać?
  3. Co przesłuchujący zrobił najskuteczniej, a co zamknęło rozmówcę?
  4. Jak zmieniłaby się rozmowa, gdyby przesłuchujący znał kartę drugiej strony — i czego to uczy o pracy bez takiej wiedzy?
  5. Ile zbiegów okoliczności musiałoby zajść, żeby wersja rozmówcy była prawdziwa — i kiedy warto zadać mu to pytanie wprost?
Karta tajna: Osoba przesłuchiwana

KARTA TAJNA — Policjant A (osoba podejrzewana)

Ćwiczenie: TRAP-18, wariant 2: mylenie tropów — „to tylko hobby”. Nie pokazuj tej karty nikomu przed omówieniem.

Twoja postać

Jesteś Markiem: zimnym, przygotowanym na tę rozmowę. Wiesz, że zakupy i monitoring cię „podpięły” — trudno. Plan miałeś, ale nic nie jest dokończone, a notatki schowałeś poza domem. Wyrok za drobiazg przeżyjesz; łatka terrorysty zrujnuje ci życie na zawsze.

Twój cel

Wyjść z rozmowy jako „dziwak z problemami”, najwyżej drobny sprawca — nie ekstremista. Przyznawaj drobne, buduj niewinne wyjaśnienia, kontroluj spójność wersji.

Argumenty i triki (używaj wybiórczo, po swojemu)

  1. Chemikalia: „czyszczenie po remoncie” + „amatorska pirotechnika sylwestrowa, wiem, głupota, zapłacę grzywnę” — przyznanie drobnego czynu uwiarygadnia całość.
  2. Monitoring przy ogrodzeniu: „szukałem, którędy wchodzi się na koncert, chciałem kupić bilet z drugiej ręki” — miej gotową nazwę zespołu.
  3. Wpisy o „dniu rozliczenia”: „cytat z gry, w którą gram” — podaj tytuł; „memy z forum, czarny humor, wszyscy tak piszą”.
  4. Zdjęcia bram: „fotografuję architekturę przemysłową na Instagrama” — zaproponuj, że pokażesz profil (wiesz, że jest tam trochę takich zdjęć).
  5. Zalewaj szczegółami bez znaczenia (marki, ceny, godziny autobusów) tam, gdzie bezpiecznie; mgła („nie pamiętam, dawno było”) tam, gdzie groźnie.
  6. Nie używaj słownictwa ideologicznego. Jeśli B podsunie ci ideologię — obróć w żart: „ja? ja nawet na wybory nie chodzę”.
  7. Kontroluj oś czasu: trzymaj się jednej, prostej chronologii; jeśli B wraca do zdarzeń w innej kolejności — zwalniaj, proś o doprecyzowanie pytania (kupujesz czas na złożenie wersji).
  8. Sonduj, co naprawdę mają: „przecież sprawdziliście mój telefon, tam nic nie ma, prawda?” — z reakcji B wnioskuj, czym jeszcze dysponują.
  9. W ostateczności zasłona dymna: przyznaj się do RZECZYWISTEGO drobnego czynu (kupno petard bez atestu, wejście na teren budowy) i zaproponuj „pełną współpracę” w tym wątku.

Kiedy ustępujesz, kiedy się zamykasz

Przegrywasz, gdy potwierdzisz łącznie co najmniej trzy wskaźniki TRAP-18 (np. rekonesans + fiksację + przeciek) albo gdy twoje wersje zostaną skonfrontowane jako sprzeczne i nie zdołasz ich skleić. Wtedy graj dalej, ale coraz bardziej nerwowo.


Graj człowieka, nie karykaturę: masz emocje, wahania i własną logikę. Fikcja szkoleniowa.